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(gba)大战略

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8.0

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《大战略》是一款源自GBA平台的极具吸引力的策略战棋游戏。该游戏巧妙融合了策略规划与战斗元素,深受玩家喜爱。它不仅提供了丰富的游戏乐趣,还赋予玩家制定战略的挑战,令人沉浸其中。

(gba)大战略游戏攻略

主要战术

和别的国家比,中国的兵器那个是又少又弱。新手可能开头的演习第一关就过不了(好在这时候就可以买WZ551步兵战车)。

除了个别地图外,大部分时间中国的主要的战术就是防守反击,在适当的地点埋伏,消灭敌方大量有生力量,然后再反推。

中后期有了飞机之后,那就是尽量保存我方空中单位,在消灭了敌方所有空中单位和防空单位后形成空中霸权。然后开始反攻之路。

这个游戏里的空中单位除了直升机和垂直起降飞机可以靠油罐车补给之外,其他的全都要靠机场补给燃料。由于有一回合消耗速度除2燃料的设定,所以就算原地不动燃料也掉的相当快。而中国的战斗机除了歼11外(60),几乎都有燃料少的毛病,而普遍速度快的特点则加剧了这个状况。一开始的强5攻击机只有35燃料,基本只能在战场停留一个回合就得返航。不然就得油料耗尽坠落。这游戏里的战斗机起码有七成以上的情况不是战死,而是油料耗尽摔死的。好在AI这点更为严重。比起玩家还能尽量计算油料航程安排轮流返航加油。AI则几乎没这样的复杂算法,就算地图上敌方的机场非常多,大部分情况也是最后只摔剩1,2架敌方飞机。而我方战机只要保留到这个时候就能形成绝对空中优势。

所以说。这游戏中后期的策略就是快速占领关键节点,大多数是机场。好在游戏制作方没有砍我们的运输机,让长距离空降兵突袭成为可能。而且还有WZ551和86式IFV这两款优秀的步兵战车能进行中短距离快速抢占要点。

作战单位评价

陆军

59式坦克弱到不行,防御弱,攻击弱。是拼不过同级别步兵的,当然初期没有别的选择。让它打打油罐车防空车或者用来当拖延敌方进攻的炮灰也算还行。

98式坦克当初玩的时候原以为能鸟枪换大炮,然后实际上强的有限。比起59来虽然攻防都有提升,但是耐久(也就是血量)却和59一样是2.同比欧美的坦克英国的酋长一上来就是4,后面的挑战者都是5,美国一上来的M60也是3,后面也普遍4,5。你说98式居然还不如M60这类的2代坦克就过分了。这么脆皮也就导致98式只能前中期使用,后期基本只有1,2辆守据点就足够了。让它用来突击比的装甲车的攻击力甚至不如步兵战车。

再说说两辆反坦克战车,也都是脆皮。但是85式是中国唯一的机动是“轮2”的单位,某些缺乏公路的场景也能用它来相对较快的移动然后打伏击。87式ATG则威力大,弹药多,非常合适打伏击战。(只不过后期越来越少机会打)

再说说火炮,总结起来就是垃圾,但是还不得不用。(除了A100,隐藏武器下面分开讲)

一开始的83炮可以忽略,因为比起83SPH自行火炮除了对装甲威力大一点和载弹量多一点之外其余属性都一样或者不如。我除了第一关就再也没用过。83SPH虽然射程只有2,就是说比起近身攻击就多了一格。但是你毫无选择,可以说是初期的顶梁柱。因为这个游戏最后攻占首都地方都会塞一辆坦克,拿中国的装甲部队硬拼是根本拼不下来的。只有依靠3,4们火炮的攻击才能消灭对方守卫坦克。而平时打伏击战,顶在前面的单位未必能对敌方部队造成致命伤害,也需要火炮来实行有效输出。甚至偶尔还需要这款自行火炮客串下突击坦克的角色来个大炮上刺刀。而武器配备上显然制作方也是这个思路,给它配上了近战用的机枪。总体效果甚至比59式还好。当然要注意这游戏的设定是双方都是远程则主动进攻方有先手优势,但是远程对上近战则近战必然先手。所以攻击前要选择好目标,否则等于白送。

89式MLSR,射程虽然提高到3格(还是短的过分),但是弹药更只有1发。需要时刻维持在补给线附近才能有效发挥。而且攻击力对装甲弱对人高。也是中国少数能高效杀伤对方步兵的单位。也是必须要2,3辆的。

CSS-C-7,作为我方唯一的岸舰导弹。射程只有4格。实际上只有1张地图是必须品。所以装备1,2辆就行。过了那关地图就可以忽略不计了。

和火炮类似,我方的防空单位也是数量少而且别无选择。HQ7要比HQ61好用。原因就是我之前说的近战对远程武器在近战时的先手规则。HQ61虽然是远程,但是射程只有2,而飞行单位不是地面装备,随随便便都有4格视角范围十几格的移动距离。这点射程完全无法发挥远远程优势,还带来了被飞行器贴身就白给的弱点。HQ7虽然也是对空中单位是近乎同归于尽的攻击,但好歹能对敌方造成伤害。

88式SPAAA增加了对步兵的攻击力。初期除了对空也能用来伏击步兵单位。PGZ-95可以说是88式的升级版,速度有加快,武器有加多。出了95之后就没什么用88式的理由了。当然,本质这两款还是和敌方同归于尽打法的装备,战损比相当高。除非你算好地方飞机的飞行路线然后提前部署埋伏打伏击。后期有些地图就需要这种打法。

然后再说说步兵,普通步兵是通用的,虽然我觉得中国步兵应该被区别强化,制作组也完全有能力做到,但是显然小日本不想承认这点。这游戏的步兵非常强,对空对甲。防御力还高。初期必备。当然后期只能用来配合直升机突袭机降了。空降步兵和步兵差不多数值,只不过能从固定翼运输机跳伞(即不需要停留在机场就能下车,运输直升机则都能随时降落放下步兵,但是固定翼飞机可以运输包括坦克在内的单位,直升机只能运输步兵和工兵)

再说说中国的工兵。也许日本的制作组是觉得我军打阵地战挖坑道很厉害,于是加强了我军的工兵。但是实际上这游戏里几乎所有的工兵都是鸡肋。它们虽然能在地图上建立防御阵地,有很强的防御加成。但是几乎所有地图很少有机会用到。首先是很少有地图会打大规模阵地战,大多是运动战。其次就是就算是据守要点,也是以城市为优先。我方的城市能有把上回和战损的部队完全恢复的特性,阵地则没有。同样也有不俗的防御力/很多要点也往往有城市存在。所以几乎用不到工兵设置阵地。而且工兵设置阵地也需要2,3回合才能完全加固。这游戏里可没这么多时间干等,还不如往边上的森林里一缩来加强防御。而看似实用的搭桥功能也几乎用不上,首先就是地图块是海洋的不能修桥,只有河流能修。而我方的步兵战车能轻松渡河突击,完全不需架桥。总之就是用不上。但是游戏里的AI喜欢修桥,有几张地图关卡会架桥偷袭我后方,需要注意。

同样鸡肋的还有我方的63式侦察车,除了机动力高之外防御如纸煳,攻击没亮点。最重要的是作为陆军唯一的侦查单位,本来就不足的3格视野,会受黑夜和天气的影响。经常缩成和其他人一样的一格。好像别的国家有侦察车有雷达属性,晚上视野不会受影响,实用性大增。所以中国的战场侦察靠得都是普遍装备雷达的直升机战斗机还有战舰。

最后终于说道中国陆军的中流砥柱,步兵战车了。三款步兵战车,都是高机动性高耐久还有不错的攻击力。WZ551就是85式APC的加强版,以反装甲坦克为主,86式IFV则更偏向多用性,对步兵是重点,兼职对空和对装甲目标。很多地图关卡需要抢占要点,靠得就是这辆个型号的步兵战车的高机动和还算过得去的防御力。除非被3辆以上先进坦克围攻,基本上呆在我方城市里是不会被一回合消灭的。可以说是中国陆军装备的唯一亮点,各种战术的绝对核心力量。两个型号得各自装备4,5辆才够用。而且步兵战车能依靠占领城市升级,天生升级快。(如果你打算手动练级的话)

空军

这游戏里的中国空军和陆军一样弱。最早能拿到的固定翼的强5只有35点燃料,基本就是在战场停留一回合,而且攻防都很弱,被他国的武装直升机吊着打。属于解决有无的问题。然而就算歼8II也只有40点燃料,这就属于制作组故意削弱了。歼8II全方位强于强5,但也只是个过渡机型。因为后面就是最重要的歼11出场了,60点的燃料基本等于在战场停留3,4回合。攻高防高机动里高。性能毕竟世界先进水平(游戏里的其他国家)。基本上出现一直到最后都是中国空军的绝对主力。也是整个中国军队的核心主力。最后几张高难度地图都必须配上10架以上才能过关,属于多多益善的兵器。

轰6轰炸机属于解决有无的问题,是唯一能对城市和桥梁进行轰炸(即销毁城市功能,拆掉桥梁)的单位。至于对地攻击能力属于添头,对付个别软目标比如补给车还行,单反有点防空能力的都能对其造成大量伤害。至于它的对舰武器包,攻击力太弱,对上高级战舰都打不掉血条的。其实这游戏里好象是普遍问题,就算是隐藏的歼轰7也是一样。

SH-5反潜机也是解决有无的问题,但是对舰攻击力还是偏弱,个别场景用来对付敌方潜艇还算过得去。

卡-28和直-9反潜直升机性能完全一样,除了价格略有区别外也不知道有啥同时存在的意义。这两款飞机除了搭载在驱逐舰上辅助反潜外最大的用处反而在陆军。拥有雷达和两格视野不受天气昼夜影响,而且能被陆军的补给车补给。可以说是战斗机之外最重要的侦查单位。有些地图是没有机场或者我方没有机场的。无法使用战斗机(除非你打算一次性使用)或者军舰来开视野。这时候就只能依靠反潜直升机了。可以说是陆军的重要眼睛。当然这也是一种无奈。

直-9的武装直升机型号是游戏里唯一一款不能对步兵,不能对空的武装直升机。比起其他国家可以用武装直升机肆意突进,直-9只能用来专门反装甲,甚至就这唯一的功能也弱到不行,攻击力弱弹药少(才2发),没有夜视没有雷达。但是无奈有时候这是唯一的选择。中前期攻击城市里的坦克只能靠它还有83自行火炮。当然,它到底还是个空中单位,对于没有对空能力的部队还是有不对称的优势。打不动别人别人也对它无可奈何。用来堵着要道或是隔离保卫我方的陆军单位(比如火炮)还是够用的。又是一个很弱但是没有还不行的装备。

至于运8和米17,属于解决有无的单位。虽然能力不高,但是需要的时候也必不可缺。没啥好多说的。

海军

这游戏里海军的作用除了对付其他海军外就是给陆军开视野。海军普遍装备雷达,而且视野都很开阔,就算普通运输舰都有3格,中国最早能拿到的侯新战斗艇都能有5格视野,前期中小有海的地图可以说对陆军帮助非常大.要知道美国的预警机也就8格视野而已。不过侯新本身耐久防御不高,是少数会被空中单位打掉的海军。也是先解决个有无。江卫II是有对空能力的型号,旅大III则是对海和对地支援。旅户则是江卫同等定位的高级型号,旅海则是旅沪的升级版。虽然不知道才两艘112要拆成两个型号。

潜艇方面,宋是常规,汉是核动力(游戏里表现为燃料255),两个都是攻击偏弱,防御很弱,对上高级驱逐舰甚至都伤不了分毫。不过这游戏里的潜艇也是主要用来当作侦查单位的,也算是解决有无。

玉亭登陆舰也是属于解决有无的东西,只有2格的运兵空间,但是有些地图也不能缺。

(gba)大战略游戏介绍

大战略是一款现代军事题材的策略类游戏,游戏以苏联解体后不稳定的世界格局为蓝本,

玩家将扮演一名美国雇佣的士兵,利用有限的资源来稳定世界和平,

打击那些由军事狂人组成的邪恶势力,保护世界和平。

作为一款策略类游戏,游戏的要素丰富,战斗场景也比较火爆,

是款不错的优秀作品,喜欢策略类游戏的玩家不要错过。

(gba)大战略游戏背景

该作是以虚构的局势为背景,叙述东亚某军事国家“N人民国”的国家主席去世,因而引发了一场权力斗争,并将邻近诸国减入这场纷争中。

游戏中玩家将扮演独立佣兵部队“WILDKIDS”,投入特定阵营的麾下,执行所交付的任务,争夺N国霸权。

游戏中玩家将可以利用各场战役所获得的资金,来生产总数多达300种以上的各式武器装备。

游戏的战略地图画面承袭传统的六角格方式构成,以能清楚区分各单位君种与所属势力的简化2D图像来呈现,

战斗画面则是使用PSP的3D图形处理能力,来呈现生动逼真的立体化的战场攻防。

游戏并将支持无线局域网络对战功能,让玩家们可以率领单人模式中培育的佣兵部队,彼此联机进行对战。

(gba)大战略理论体系

国家战略体系中以军事战略为主的总体战略。它是西方国家使用的一种战略概念。

据1935年英国野战条令的解释,大战略是“为实现全国性目的而最有效地发挥国家全部

力量的艺术。它包括采取外交措施,施加经济压力,与盟国签订有利的条约,动员全国的工业和部署现有的人力,以及使用陆海空三军进行协同作战。”

美国战略理论家约翰·柯林斯著有大战略一书,他把战略解释为:把国家战略中的全部军事战略和其它领域的战略(政治、经济、社会、科技和心理等)中与国防直接有关的部分汇集在一起,就构成大战略。

大战略一书作为作者多年研究美国军事战略的成果,其中一些观点有新颖和独到之处,对研究美国的军事战略有一定的参考价值。中国学者也有人使用大战略,通常是指比军事战略高一个层次的战略;有时也与国防战略、国防战略混用。

(gba)大战略游戏玩法

游戏中玩家扮演的角色一名指挥官,必须借用自己手中的资源通过建造、升级、招募士兵等。

在战斗中,玩家需要凭借自己的部队接受战场上,结束特殊战斗任务。

战斗策略是游戏的重点,玩家不需要根据求实际情况,选择类型极其最合适的战斗,并制定并执行出完善系统的战术。

游戏优势

GBA大战略的游戏优势只在于其画面精美、玩法多样、策略极为丰富。

游戏中需要提供了多种角色和兵种,玩家这个可以据自己的需求参与选择,构建体系之一比较好的军队。

另外游戏中还需要提供了多种道具,和特殊地形特点,玩家也可以参照地形、角色属性等要素进行中最管用的战术制定。

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