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gba王国之心记忆之链(简)

gba王国之心记忆之链(简)
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8.0

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详情介绍

《王国之心:记忆之链》GBA版是一款充满趣味与挑战的角色扮演手游。该游戏引领玩家踏入奇幻王国,扮演主角,与各类角色共同经历冒险与战斗。游戏设有多种任务与关卡,玩家需通过完成任务、击败敌人来增强角色实力与等级。

gba王国之心记忆之链(简)游戏秘籍

【白蘑菇怎么打】

王国之心记忆之链,白蘑菇可以说是让玩家抓狂的BOSS,因为根本不知道怎么玩。玩家发现无论出什么牌,白蘑菇都是固若金汤,一动不动的,因为玩家没有破掉它的防御,所以下面是打白蘑菇的策略。

白蘑菇可以做很多奇怪的动作,如果受到攻击就会消失。其实每个动作都对应着一种魔力。当他做出动作时,他用正确的魔法攻击他。如果他连续三次都是正确的,他就会成功并获得道具。道具的奖励规则是根据你上一次(也就是第三次)命中的魔法,掉落这个魔法属性的“”(碎片,也就是最低的合成材料)。例如,如果你最后一次使用火系魔法,它会从[燃烧].]中掉落至于有些人发现自己有时候会掉落“免承诺”的东西,其实这是因为你用了三次同样的魔法。这也是游戏收集“不准传”的必经之路。有七张免费通行证,每种魔法一张。收藏满了可以和梅林交换东西。

白蘑菇的各种动作

动作对应魔降素材(日版/FM版)(美版名)

冷得发抖,火,魔法燃烧,魔石,火焰/宝石。

热得像扇子,风,冰,魔霜,魔霜/宝石。

失落的表情雷霆魔法/magic石雷霆石/宝石

趴在地上回复魔法/magic石亮晶/宝石。

漂浮在半空中,重力魔法穿透/magic石透明碎片/宝石

动作停止时间魔法力量/Magic石头力量碎片/宝石

迅捷的风魔法/magic石精神碎片/宝石

只要用对了魔法,白蘑菇就会开心的跳起来。如果被错误的魔法/物理攻击/在限定时间内击中,白蘑菇就会消失。另外,白蘑菇几乎每个世界都会出现,只是不同地方的白蘑菇会做不同的动作。也就是说,并不是每个蘑菇都能做到以上七种动作。总的来说,所有地区的白蘑菇都会做火、冰、雷三个基本动作,然后再加上剩下的一个。最后世界尽头的白蘑菇会有七个动作。

【金色房卡】(隐藏房间)

在王国之心:记忆之链中,玩家可以在游戏中发现许多隐藏的房间,其中大部分房间实际上需要玩家通过黄金房卡才能打开。下面是黄金房卡的获取方法以及隐藏房间的相关介绍。

黄金房卡从7楼开始,战斗会随机获得。重要的是,你只能带一张卡,而且必须用了才能拿到下一张金房卡。换句话说,拿到一个就用,否则没办法启动下一个。金色房卡的作用是打开游戏中隐藏的房间。

隐藏房间是指用金色房卡打开的房间,在里面可以获得一些宝物。然后是一个隐藏的房间,宝藏室。木舒龙的卡是在空谷堡垒的宝藏室获得的,是隐藏室可以给玩家的奖励。

【卡组攻略】

王国之心:记忆之链是该系列第一次将卡牌游戏融入到游戏中。很多玩家对游戏中的卡牌如何搭配感到困惑,下面是游戏的卡牌策略。

我个人的建议是,你必须把恢复和净化魔法带进卡组,然后是各属性的魔法卡,比如火球、闪电、寒冰等。也必须放进套牌里,这是必须的,而不仅仅是一张。之后召唤比较强的卡牌,比如克劳德和辛巴,然后插普通的攻击卡,否则非常容易卡,搭配得当可以避免卡手的情况,就是配卡的时候颜色要均衡。

然后在使用卡牌时,先使用普通攻击过渡,必要时召唤。当敌人攻击时,需要打出相应的破防卡使敌人陷入僵直,然后使用克制魔法卡进行一次输出。

gba王国之心记忆之链(简)游戏介绍

玩家需扮演索拉和利库在忘却之城展开冒险。

本作战斗为动作与卡片相结合的形式,包含有物理攻击、魔法攻击以及协力的卡片,玩家必须善用卡片,作出最好的战略部署。

无论是卡组编辑,房间系统,乃至角色的升级,制作组都赋予了玩家选择权。

记忆之链的成功是建立在不盲目延续旧有规则,而是因地制宜地加入创新战斗系统的基础上。

游戏优势

里面有非常多环环相扣的谜题,等待着你来进行解决。

有着各种不同的神秘材料,你都可以在线进行找寻,整个过程会有一定的难度。

这里面所提供的角色扮演故事非常的丰富,你可以沉浸到每一段剧情中。

游戏特色

重置版较于原版的巨大变化

相比于GBA版的记忆之链,PS2的重置版在完全3D化的同时,新增了语音以及过场剧情,增加了新的难度,改变了部分BOSS的战斗,并添加了几位新的BOSS,修改了部分卡片技能,修改了索拉篇部分楼层的服装,并为利库篇增加了新的战斗系统。

?记忆之链的系统机制

与初代王国之心不同的是,记忆之链放弃了前作的动作指令系统。仅仅是保留了前作部分的动作操作,对游戏的系统进行了大刀阔斧的改造,变成了一款卡片策略与动作要素相结合的ARPG。

CB系统、储卡技能的引入让记忆之链相比于1代的战斗系统可玩度更广,可研究的地方更多。在玩家通关索拉篇之后,还会开启利库篇,玩家将操纵另一名主角“利库”开始另一端冒险。利库篇相比于索拉篇系统也有一定的区别。

关于利库篇的创新

在利库篇中,玩家无法自由编辑自己的卡组,在每一个关卡所使用的卡组都是系统定好的,利库所能使用的卡片与储卡技也比索拉要少,看起来似乎相比索拉篇系统有所简化,但实际上在利库篇中,制作组又加入了新的战斗系统,D模式以及决斗系统。在使用利库的时候HP槽下方会有一个DP槽,每CB别人一次,则DP槽上升,上升值为你的卡数字减去被CB的卡的数字(0号卡CB的话就是被CB的卡的值,但最大不会超过9),同时,你被CB后DP槽就会下降;每被攻击一次DP上升1。当DP到达30时就能变身D模式了。在D模式下,角色的攻击会发生变化并附带晕厥,能够使用额外的储卡技,移动速度和翻滚变快。不过这时DP值依然在,受到攻击会减少1,被CB也会减,数值和未变身时一样计算,当DP为0则会取消D模式,不过还是可以再变的。

?房间创造系统

与通常RPG、ARPG相比,记忆之链的关卡并非是由制作组将关卡完全设计好由玩家来探索。而是在每一个楼层中(记忆之链是在忘却之城中冒险,每一个关卡都是一个楼层。)布置一定数量的空房间。由玩家使用房间卡片才能打开房门,而不同的房间卡将会赋予房间不同的属性,增改敌人数量、为自己添加增益BUFF、变成商店或者储藏点。而房间卡则是在战斗中随机获得的,玩家可以根据自己的进度来规划每个房间,以便更好的通过楼层。不过每个房间所能使用的房间卡也并非是没有限时,每个房门都有对于点数或者卡片类型的限制,所以规划自己的房间卡使用也是玩家通关的一个课题。

?力量等级制度

在记忆之链中,角色的等级装备系统也发生了改变,加入了卡片系统,却也删去了前作的武器与饰品装备。等级系统由前作的升级自动提升属性习得技能改为加点制,索拉每次升级可以在HP上线卡组上限以及习得新的储卡技(并非每次升级都有)选择,而利库则是在HP和攻击力还有DP上限中选择。在高难度下,角色的加点规划也是玩家需要考虑的事情。

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