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愤怒的小鸟星球大战

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《愤怒的小鸟星球大战》是一款融合了废墟科幻风格的弹弓射击游戏。在此游戏中,玩家将化身愤怒的小鸟,对抗邪恶的猪势力,旨在解放被其侵占的鸟族家园。过程中,玩家会遭遇多样化的挑战,需运用智慧与技巧才能成功击溃对手。

游戏攻略

1.塔图因BOSS(操作要求:5.5气运要求:4.5)

严格讲,此关不应计入BOSS战,佐证为此关不存在BOSS战音乐“帝国进行曲”。但为凑数勉强计入。

此关机制:

本局开始,钛战机沿固定轨迹从上至下移动,抵达轨迹最低点折返,如此反复。行进途中不断向上发射爆能束。

此关要点:

当钛战机即将移动至最下方,依图1-1弹道,拉满弹弓弹射欧比旺,在接触障碍物时,向右偏下的方向开动技能。之后看石块以及被石块反射的爆能束发挥。

2.死星2BOSS(操作要求:7气运要求:6.5)

此关虽然趣味极佳,但无论是三星难度或是单鸟通难度都偏低。

此关机制:

本局开始,西迪厄斯电量充能至三格。开局约6秒后电量至四格,之后向自身四周释放三格电量的闪电,随后升高转椅。本局之内,西迪厄斯反复蓄能放电升降转椅。

四格电量未耗尽时,飞向西迪厄斯的障碍物/鸟会被其闪电阻挡并偏折至任意方向,但闪电不对鸟本体造成消耗,鸟依然可以进行飞行并使用技能。

四格电量耗尽后,西迪厄斯一般将存在约8秒的无电量蓄能状态,8秒后重新续能至三格电。无电量蓄能状态期间,任意障碍物/鸟碰撞其本体都可以打断其蓄能,使其蓄能进度归零,即8秒重新计时。

碰撞伤害足够后,西迪厄斯被击败,维德倒戈。

此关要点:

本局开始后,应当阻止西迪厄斯蓄能至四格电量,因为满电后其升高转椅将不利于单鸟通的实现。

故,开局抓紧时间拉满弹弓,依图2-1弹道弹射卢克,之后于途中开光剑切掉右侧移动飞行器,本体则碰撞右上的钢筋使木块掉落。

(蓝光剑卢克可达成同样效果,但对于弹道要求更严格)

之后,静待原力意志的安排。切记,必要时保持耐心,此为绝地之道。

3.恩多BOSS(操作要求:6气运要求:8)

有意思的是,此关虽然三星极为简单,但其单鸟通的达成却绝算不上容易。至于难在哪,试试便知。

此关机制:

地堡左侧/正上的自动门反复开关,间隔时间较短。障碍物/鸟从门进入地堡内即可造成破坏。

伤害足够后,地堡消失,地堡底部的两只猪显现。地堡未消失时,地堡底部的两只猪无法被伤害。

此关要点:

依图3-1弹道,拉满弹弓弹射卢克。注意不要使用卢克的光剑,因为光剑斩断滚木后,滚木分开的碎片较难撞上地堡上方的步行机。而地堡上方的步行机能否被撞到,能否掉进地堡对于单鸟通的实现至关重要。

此外,尽量避免最上方的滚木被卢克撞起后,不幸被步行机的爆能束打成碎片。

至于左下的两只猪,则期望于滚木掉落时砸动左下的步行机,使其向下位移,让其爆能束打中左起第一个铁TNT,之后连锁反应推动其右侧滚木,砸爆第二个铁TNT再使横木弹起击打上方小猪所在的悬挂横木,使其震亡。

总之,操作之外,相信原力。

4.死星BOSS(操作要求:7气运要求:8)

从此关开始,玄学的好坏愈加重要。当然,使用玄学的前提,得当的操作/思路必不可少。

此关机制:

本局开始后,三只钛战机及胡子猪所在的飞行器移动至屏幕里,并于一定范围内无规律移动。

三只钛战机被消灭后,屏幕外剩余的两只钛战机以及钛战机维德移动至屏幕内。若最开始的三只钛战机未被全歼,则屏幕外的钛战机依被歼数量进行补充,维德则固定最后登场。

此关要点:

观察胡子猪的飞行器的移动路径,估算飞行器抵达“最高处固定平台”正下方的时间,之后掐准时机依图4-1弹道弹射卢克,切掉最上方的固定平台,使之上的木块石块落于胡子猪的飞行器上。如果胡子猪的飞行器意外损毁,则应立即重开。

(蓝光剑卢克可达成同样效果,但对于弹道要求更严格)

由于飞行器在左右转向时,会使其之上外来的障碍物慢慢产生位移,进而导致外来障碍物会在停留一段时间后掉落。而钛战机恰巧又是依次慢速进场,且时时围绕飞行器作移动。

因此,飞行器上的外来障碍物在掉落时,有不俗的概率碰撞上钛战机。而钛战机解体时分散的碎片,亦有的不俗概率碰撞上附近队友,形成连锁反应。

故,该思路巧妙的为单鸟通的实现提供了可能性。

5.云城BOSS(操作要求:8.5气运要求:9)

ABSW里较难的BOSS关,小时候为了过关就能打好久。单鸟通?长大后依然要打蛮久。

此关机制:

本局开始后,维德固定从右上起始平台跳跃至最高点平台,并同时用光剑清除最高点平台的障碍物。

之后在任意无障碍物平台间不断跳跃并停留短时间。

(若无障碍平台数量小于4,则会随机选择存在“少量”障碍物的平台进行跳跃并使用光剑清除障碍物,如同开局所为)

维德跳跃路线随机,但会受喷气机移送阻碍所影响,跳跃/停留途中自身周围出现障碍物/小鸟本体/爆能束/小猪向其靠近亦会使用光剑切割清除。

(即使物体隔墙向其靠近,维德的光剑依旧会穿墙进行清除)

光剑损耗值依据所切割的物体数量,光剑损耗完毕则掉落。此后维德只需被任意物体触碰一次即可击落。

此关要点:

开局之后,当维德完成第二次跳跃时,即跳跃回初始平台时,立刻于瞬间拉满弹弓,依图5-1弹道弹射“蓝弟弟”(X翼飞行员),并在蓝弟弟被左起第一只喷气机改变飞行路线后,立刻开动技能分身。

此弹道理想预期,蓝弟弟分身后,1号蓝弟弟刚好落到刚刚完成第三次跳跃的维德身旁消耗其光剑。

2号蓝弟弟最晚被消耗。其飞至右下平台,使障碍物和小猪慢速倒下。如此,当该TNT引爆之时,被其爆炸影响弹起的障碍物刚好能够被完成第四次跳跃的维德进行光剑切割。

3号蓝弟弟则最早被消耗,其所需要做的事也最多。其在开技能之后立刻与左上平台铁TNT身上的木块相接触,并借助加强后的小爆炸伤害引爆铁TNT,再使得铁TNT身下的木块飞至右上并引爆初始平台的TNT。

(此连锁反应依吾所言操作,固定可以实现)

之所以3号蓝弟弟的切入角度为铁TNT身上的木块,是因为在其碰撞引爆左上平台的TNT后,还希望其借助铁TNT的推力,继续向右落下至正中平台,从而打碎那堆障碍物里唯一的玻璃块,使正中平台的铁TNT倒下并爆炸。

至于左下以及正下方的两只猪,则只能寄希望于到处乱飞的障碍物所引发的连锁反应。

(注意:未经6-10能力升级的蓝弟弟,无法完成上述思路)

6.霍斯BOSS(操作要求:8.5气运要求:10)

单鸟通的终极噩梦,随机性的造极登峰。

此关机制:

BOSS与小怪合计共15只移动靶。

本局开始,屏幕中固定有且仅有5只猪,剩余10只则处于屏幕外。屏幕外的猪根据当前屏幕内被击杀的数量,进行进场补充直至满5只。BOSS固定最后登场。

当屏幕外的猪处于“即将进场状态”时,可被障碍物/爆能束等所伤害。

BOSS血量高于小怪,一般需等同两次障碍物碰撞的伤害才可击杀。

此关地形布局随机,下方的障碍物/TNT摆放无固定规律。

此关要点:

开局立刻屏幕左拉,并大约依图6-1弹道弹射楚巴卡。此操作一般有较为不错的概率达成“击杀1-3只猪,并引爆下方第一个TNT”的目标。

若因操作失误/TNT未出现/移动靶太会走位等原因导致目标未达成,可立即重开。若目标达成,则可观察局势片刻。

上述操作,乃经由数百/千次错误操作/思路总结得到。

至于“先观察地形,再拉弹弓”这类想法,在此关犹如地狱的随机性面前根本不存在可行性。

感谢你阅读至此,

全文完。

游戏特色

首先进入愤怒的小鸟星球大战2最新版。

这里提供了大量的场景可以解锁体验。

在每个场景内都有诸多小关卡可以挑战。

玩法还是跟愤怒的小鸟玩法类似,只不过其中的画面场景、道具等元素都十分具有星球科技感,能带给玩家别样的乐趣。

关卡众多,快来一起通过所有关卡吧。

愤怒的小鸟星球大战游戏简介

愤怒的小鸟星球大战2玩家必须在令人惊叹的街机新区为令人难以置信的绝地冒险做好准备。

在这里,玩家可以玩猪鸟,试试绝地之剑,甚至可以感受委屈将军达斯维达的形象,还可以扮演其他反派角色,与星辰的众多对手发生冲突。战争。

其他一切,稍微增加的主角,现在大约有四十个,这是所有以前游戏版本中最大的角色选择。

愤怒的小鸟星球大战游戏功能

将在一场旷日持久的太空大战中与邪恶的猪派作战,鸟类已经变了,挥舞着光剑的原力鸟,尤达大师的鸟,各种各样有趣的鸟。

第一次,玩家将可以选择加入猪营,这将是一个新的体验,丰富独特的游戏内容,各种各样的挑战等待玩家体验,随时随地开始。

在游戏中随时转换角色,切换角色在弹弓在任何时候,赚取或购买,你所需要做的就是在他们飞行过程中再次点击屏幕来触发技能。

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