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亚莎的炼金工房Plus黄昏大地的炼金术士

亚莎的炼金工房Plus黄昏大地的炼金术士
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《亚莎的炼金工房Plus:黄昏大地的炼金术士》是一款角色扮演游戏,玩家将扮演年轻炼金术士亚莎,利用炼金术探索世界、合成物品、战斗并解开谜团。游戏不仅有丰富的主线故事,还有大量副本、任务和角色互动,让玩家沉浸于多彩的游戏世界。

亚莎的炼金工房Plus黄昏大地的炼金术士游戏攻略

攻略日第2日

到フィルツベルケ后可以调和后合成一下可以合的东东。然后把150pt的那个冒险回忆打开。

这次接任务比较简单。直接向街上的人提交就可以立即获得报酬。推荐获得报酬后把扩大采集篮子的那个篮子买了装备上。

街上的任务尽量接,把合成教学书本全部买下来,然后合成拖到10日的集市,去雷吉娜和威尔贝尔店里买材料,买到没钱再买为止,为将来调和做准备。

探索フィルツベルケ周边之前先把威尔贝尔拉进队里。

以フィルツベルケ为中心把周边材料采集地都探索全,回城把能合成的都合了,把城镇里的任务能做的都做了,得到的钱主要以买教学书为主,剩余的可以买买材料和换换装备。记得7月去杂货店触发品评会事件,第1年我是合成出来"职人の砥石"获得优胜,一下解决资金不足问题。

另外有个冒险回忆加在地图移动HPMP一定要优先把那个加载好,非常实用。

顺便说一下フィルツベルケ周边打怪物,基本用燃烧水通吃,燃烧水是范围攻击非常好用,更重要的合成需要的材料非常简单。

フィルツベルケ周边能探索的探索完毕后回游戏开始去过那个邻村,触发遗迹清怪事件,开始的1层怪物不强,留好道具对付下层的怪物。第2层其实也不算太难,用燃烧水配合HP恢复道具就可以过去。燃烧水准备7个左右吧,HP恢复道具看之前打怪练级情况,我是没有特意练级,用了2个HP恢复道具。清完之后得到1000元。

之后回工房,回工房的路上把路上的各采集点踏破一下,也收集一些材料,然后动身去植物园发生案内事件。

之后动身回フィルツベルケ触发面包店事件,可以买到新的合成书,里面有做依赖任务的配方,之后把能合成的都合成一下,然后去街上解依赖。在フィルツベルケ触发马里昂调查事件,拉琳卡进队伍替换雷吉娜。该合成的装饰品也合成一下给人物装备上。我是没什么好材料,也没合成出什么太高阶的饰品。

先去玻璃遗迹,发生看见妹妹事件后不要着急回去,去花坛左边采集完成之后去右边,之后前进到炉心部,触发事件探索结束。

攻略日第3日

玻璃遗迹探索完成后开启玻璃遗迹的冒险回忆,合成出提高采取效率的物品,装备上。

动身去马里昂调查依赖的无人村。调查的时候每间废屋都要进,而且要触发村人和妹妹出现事件是在第3个场景,所以不要打完第一个场景就回去了。

发生完事件后还是不能回去XD,要把花坛里面那个发亮的水瓶一样的东西调查了(就是一个调查点,调查就好)。无人村有2本炼金书一定要拿。之后奇斯大叔出现强制战斗,没必要浪费道具什么的,实力根本不是一个档次的,等着欣赏奇斯大叔的必杀吧。我被打后跳了244TT

战斗完成后如果还想原地搜些材料要用回复道具把HP补充一下。

回城镇把能合成的都合成一下,特别是茜的赤铁可以合了,合成之后会开启一个冒险回忆(200pt),之后去找马里昂回任务。

回完任务之后开启新的旅行冒险(200pt)。

在工房,杂货,高台**之间来回切换刷事件,用start键的快速移动就可以,城镇的任务能解的就接,不能解的暂时放过,发生威尔贝尔玻璃遗迹任务后开始做任务。做任务之前如果音乐旅人在地图上不远处,去找他买筛子(增加怪物掉东西机率,刷装备必备)还有羽毛靴(可缩短地图移动天数)。7月去自由市场买稀有材料然后合成携带コンテナ要看见效果是どこでもコンテナ就算成功了。这样在哪里都可以使用保管箱了。之后去哈利商会得知地图上新的采集点。这时如果note里还有怪物讨伐任务什么的可以做一下。

动身之前多合成些攻击和回复物品放保管箱里,因为已经有了随身保管箱了,这样在冒险路上可以随消耗补充。去炼金图书馆路上的2个采集点可以先踏破一下,湖边的可以在回来的路上踏破。到图书馆后看完事件,往里面走向第2书库探索,一直探索到有梯子那里,那个上不去上不去,回图书馆入口会有事件。之后梯子附近原来有障碍物的通路会被打通。从那里走。事件完成后别着急出图书馆,入口的司书卖材料和炼金教学书。先把教学书买齐吧。没钱就回城镇接任务来解。

攻略日第4日

从图书馆回来会得到花的情报,开始按提示找花。先解光る花は南西の街に?这个任务,去地图新开的城镇,城里的依赖可以做做,酒场的合成书一定要买下来,不过至少要留下2300元给后面采花需要的合成教学书留钱,之后**有水井,可以采取到高质的水,疯狂采集一下。之后做气球来ホムンクルスの街买合成书,2300那本必须买,接着到沙漠,沙漠采集探索满足比较简单,讨伐则要1次性的清光map内的所有敌人,这样下个采集点map才会开,都开全之后回到最初做气球来的那里,发生事件。之后得知需要营养剂。之后回ホルンハイム广场发生事件,这样就可以在这作城镇合成了。合成营养剂至少3个然后回沙漠花那里。开花后出现事件,这次和妹妹有对话。接下来去エステン湿原沼地发生事件,采取2个ニガゴケグサ,在现在在map内采集点就可以采到。完成之后回フィルツベルク发生奇斯大叔事件,内容合成自己的自信做,随便合成个魔法物品就行。之后去城里的杂货(黒猫の散歩道)。下面去弐番馆交合成任务,随便选一个交了(这就好像暑假作业一样做了就行了XD)。交完任务去涸れ谷湖底迹触发事件。开始雨を待つ花入手。在迹地发生完事件之后回工房,会自动得到合成必要道具的配料表。合成完成之后去涸れ谷自动使用道具,然后再去涸れ谷湖底迹采花。能和妹妹再次发生对话,不过。。。对话后妹妹再次消失。接下来返回フィルツベルク,到达后自动发生事件,事件完成之后动身去ホムンクルスの街,资金不足可以在ホルンハイム做做任务。到了之后和入口处右上的小动物对话,然后自动进入事件。之后和卖东西那只里面那只对话再次进入事件。完成之后回フィルツベルク,工房自动发生事件,妹妹再次出现,事件完成后去杂货屋回任务。之后在地图上找ナナカ,如果发现地图上没有就去涌水の森从入口跑到出口出去,直到刷出来ナナカ为止,这时应该是收到ナナカ的伝统あったか织物之后。会出现需找ポロ的依赖。出现后先去涌水の森,再去不断の木阴林,最后去エステン湿原沼地,エステン湿原沼地发生事件,妹妹出现带着牛一起搞神隐XD之后自动入手湿原の花びら。做完之后先不要着急去找ナナカ回任务,去ホムンクルスの街,到达后自动发生事件,原来这种小动物可以通过仪式搞复活00入手最后1种花镇魂の花びら。之后回フィルツベルク自动在工房发生事件,之后动身去图书馆。一路向下,以前4番书库挡路的怪物消失了,从那里下去去5番。在5番书库发事件,之后6番7番书库可以顺带杀一下。最后回自己最初的工作室合成发生事件。

攻略日第5日

工作室发生完事件之后,起身去邻村,途中会有事件,看完后继续向邻村出发,事件后强制战斗,我到这里的时候全队37左右,队伍成员威尔贝尔+琳卡。打起来相当轻松,基本都是1下就秒掉怪。强制战斗完成之后得知妹妹在村内遗迹里操纵怪物(boss一匹),地点就是在当初解遗迹内清怪任务的第2层,这时先不要着急去,因为这个boss和之前所有boss比不是一个档次上的,我第1次打因为准备不足被全灭了。合成高阶爆弹和高阶回复药,爆弹带10个左右,我是带了火和雷的大型爆弹各5个,强力回复药15个,复活药5个,最后其实都没用完,但我也没具体数自己到底消耗了多少个。MP药我虽然也带了,但在战斗时完全没有机会用,一直是用回复。在战斗时队伍先要散开,因为boss的范围攻击扣血不少而加血每次只能加1个,而且boss还有时间型的攻击,所以有时候需要挨2下。琳卡用第1招+必杀技,攻击支援,威尔贝尔用普通攻击+回复技+必杀技,支援存到lv2的自己补充魔法和给队友魔法护盾的防御支援上。之后就是和boss耗了。这个boss不会自己补血所以不要担心耗不死。boss扣血超过一半的时候会用强力光束攻击,威尔贝尔被打基本可以确定被秒,秒了就用复活吧,如果发现威尔贝尔时间型回复魔法没有了,轮到威尔贝尔攻击时一定要用。boss打死后不知道掉的物品是不是固定的。我是得到材料和法杖,还有炼金教学书一本。打完之后立即存档,然后可以合成一下首饰,补一下爆弹和回复药。村内依赖如果手上有成品可以解一下。之后去村口,然后自己走到去大地图那个入口选出去,自动发生事件。得到奇斯大叔的配料表之后回フィルツベルケ合成。合成好之后睡觉才会发生事件。具体要睡几天我不知道是固定的天数还是次数,我是睡了3个3天+1个7天(好像)。睡完之后把合成品交给妹妹就可以去大地图了,按地图新开的采集点的位置移动,但这次不能直接到,需要自己刷采集点一路打过去。来到イグドラシル之后一层一层向里清,如果身上打的物品充裕把怪清光吧。到绿色的门那里不要着急进去,左边还有宝箱可以开,怪可以清,清完之后发现探索还差半格没满,不要着急,因为那个是打完boss才加满的。进门之后boss战。这次boss会自己补血,还会吸血。我全队到这里的时候都42等,虽然boss会降攻击,但打起来和上一匹boss比起来没什么难度,这只攻击力不高,加血也不频繁。没一会就死了。打完之后妹妹救出成功。至此主线告一段落^^/

妹妹救出后主线就告一段了。写个小总结。在这里需要提醒一下的是据已1周目达成的人介绍如果想达成奇斯END,必须在救出妹妹之前踏破浮游岛。去浮游岛的方法是在ホルンハイム2万元在坐气球那里购得,据说坐够一定次数后就会出现购买气球的选项。具体是否这样就可以达成奇斯END我没有亲身确认,只是提供给大家参考。收集花时间上其实在3年左右就可以,我是第3年才收集完全部花进入救妹妹的流程的。所以对这款游戏不熟悉导致玩的慢的玩家不一定非要去重新玩。我救出妹妹已经是第3年的8月了。

攻略日最终日。

救出妹妹之后回到フィルツベルケ工房触发威尔贝尔破门事件。得知要抓风精灵。动身前往ホルンハイム。在气球NPC那里触发气球购买事件,如果没有触发花钱做几次气球就有了。气球价格是2万元。如果街人的任务都有解,自己也没乱买东西,到这里2万元应该可以拿的出来,我到这里的时候身上是3万多元。买了气球之后直接按start去大地图,前往新的采集点,风精灵在第3个岛上,所以要1个岛1个岛的踏破才能到达风精灵的岛。踏破的方法和沙漠一样,全map内采集点采集完毕+1次清光map内全部怪物。来到第3个岛开始打风精灵。我到这里的时候身上也没有什么属性太好的装备,调和最强火属爆弹每下炸70-80的样子,不过会炸好几下。就这样耗了一段之后风精灵跑了。不知道风精灵是不是实力够了1次就可以打死,有能力的大家可以自己试试。第1次打不死没有关系,找个地方练等把时间耗到下个月再去。这次打风精灵一上来它的hp就是一半hp。我打的时候用威尔贝尔放了一个回复魔法,然后完不做任何回复的勐攻,没一会就打死了。也许是比较运气,队伍成员没有1人往生。打完之后收获CG和奖杯。接下来回フィルツベルケ工房触发事件。事件之后通过睡觉或者合成耗一下天数触发威尔贝尔送生日礼物事件。不知道是不是不触发生日礼物事件也能达成威尔贝尔END,如果大家没有触发也没必要就来S/L大法,可以玩到最后看看。威尔贝尔事件完成之后如果没动力继续玩下去可以把身上全部东西卖光睡到第4年4月1日,进入END。如果时间还剩下很多,建议大家还是顺带满足一下其余人物的END条件,我因为实力有限只满足了威尔贝尔1人的END条件。进入END之后选择遵守和威尔贝尔的约定,就可以顺利GoodEnd达成了。

亚莎的炼金工房Plus黄昏大地的炼金术士游戏介绍

游戏以曾经以因炼金术繁荣一时,如今已逐渐衰败的「黄昏大地」为舞台,

叙述在偏远平原的工房以制药维生的少女亚莎.阿图尔(アーシャ.ア儿トゥー儿),

在听闻数年前因外出采药而失踪的妹妹妮欧.阿托尔(ニオ.ア儿トゥー儿)仍在人世的消息后,踏上周游黄昏大地的寻妹冒险旅程。

亚莎的炼金工房Plus黄昏大地的炼金术士游戏剧情

约束,即将开始

不知是第几次的黄昏时代又开始了,这个世界也不知是第几次回到了简朴的生活。

然而在这个世界的某个地方,尽管不存在像国家一般的统治组织,但人们还是互相扶持过活。

在这当中,有个女生远离了人群,在鍊金工房中以制药来维持生计。

她的名字叫亚莎。

虽然以前是跟祖父及妹妹一起过著生活,但在数年前祖父离开了人世,妹妹也失踪了,现在身边只剩下宠物的牛陪著,变成了孤身一人的少女。

在失去妹妹的时候一直很失意的她,在一位从祖父时期就有来往的商人的协助之下,爱夏找到了新的人生意义,成功的振作了起来。

而那些悲伤的记忆慢慢的要遗忘的时候。

就如往常一般在工房不远的遗迹寻找药材的爱夏看到了行踪不明的妹妹的身影。

当爱夏知道了妹妹还活在这世界上的某处,立刻决定要踏上寻找妹妹的旅程。

完全没有任何线索,也不知道该怎麼做才好。

她只相信,可以在这世界的某处与妹妹再次相见。

欢迎来到新的鍊金术士世界

荣华的时代已过去,人类目前活在黄昏的时代。

将这个世上无形的知识体系化、成为有形的学问。

这就是这个世界上的鍊金术。

最後,鍊金术万能的力量普遍在这大地上,给人类带来了繁荣的时代。

……但是到了後世。当荣华富贵的时代过去了,人们也几乎忘了鍊金术的存在。

尽管断断续续的受到前时代的恩惠,却也因为这样在逐渐的衰退中,人类只能慢慢等待灭亡,让人觉得在某些地方很消极,这个人类的黄昏时代,就是新的鍊金术士的故事舞台。

女主角就是一个人生活在这个美丽又虚幻的世界中的一个女生。

尽管风格完全不同,但将会以浓厚的深度来展开鍊金术士系列所注重的剧情

亚莎的炼金工房Plus黄昏大地的炼金术士游戏系统

新扩张系统编织回忆

本作新追加的扩张系统就是这个「编织回忆」系统了。

亚莎把故事中发生的各种事情都写在日记里,藉著回顾这些记忆及过程,让人可以进一步成长。

另外本作也没有像过去鍊金工房系列一样要在「几年以内达成目标」这种固有的目标。

女主角的目的只有一个,就是「与行踪不明的妹妹再次相会」这件事。

玩家要在许多状况中依照提示选择出答案来进行故事,慢慢的来接近要达成的目的。

再度进化的战斗系统

比前作的消耗值回合制战斗变得更有趣了。

这次追加了消耗移动值的概念,与敌人的位置关系将影响到战略上的运用,采用了回合制但却更有动感的战斗系统。

调合系统的重新构筑

不只是「结果」而已,变成可以享受「过程」的调合系统。

在本作的调合系统中,将目前为止花在考虑材料跟思考等等这些在调合前阶段的时间再压缩,重新构筑成可以享受调合过程乐趣的样子了。

表现出新鍊金术士世界的周边系统

本作的周边系统让世界观能够更明显的反映出来。

有著卖世界各地特产品的市场,以及评价珍贵道具的品评会这些与人们交流的系统等等,这些感受到世界观与受到恩惠的事物,都透过这个系统来展开。

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