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天才麻将少女全国篇

天才麻将少女全国篇
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8.0

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详情介绍

《天才麻将少女全国篇》是一款融合了麻将与策略元素的游戏,玩家通过深思熟虑和布局制定最优策略,压制对手赢得比赛。游戏内设有多样化的关卡与挑战,要求玩家持续精进技术和战术,适应各类对手及局势变化。

天才麻将少女全国篇游戏攻略

【白金流程】

脸好+有基友=白金神作

30个挑战课题→10个通讯挑战→10局通讯对局→全役→全卡片→白金

获得人物卡片之后就能使用该角色,直接10币抽即可~我们的目标是是获得照老板和大笨淡

【照老板】和牌之后更容易和牌

【大笨淡】双立直,杠的下一巡必自摸【重要!!】救星啊

在抽到他们两个的卡之前用SAKI凑合好啦

育成可以调整角色数值,我是除威压和抵抗全点满,这个看个人爱好吧。

【通讯挑战】共10个课题,全程大笨淡开技能婊过去

难点大概是不能够有负分吧,非目标NPC如果放铳的话千万不要和牌_(:з)∠)_

目标NPC负分的话倒是无所谓,算挑战成功~

于是大笨淡全场AOE直接三家同时负分就解决问题了~

配置:

团队战:照老板→大笨淡→茶杯(白系台中间)→SAKI→随便

运气好的话照老板一个人就能搞定了,一次有250币。

这个配置主要是刷役,反正钱最后应该是刚好的

大部分的役照老板一个人就能够搞定

刷钱推荐通讯挑战10,一局400币,直接用大笨淡挂机

人物卡全部用抽的,最后CG卡剩5-6张可以直接买,500/张吧

天才麻将少女全国篇剧情简介?

宫永咲是高中一年级女生。她也是能打出奇迹一般的麻将(每局分数控制在正负0)的美少女。她被原村和以天才般的麻将打法所感化,决定加入清澄高中麻将部。两位天才美少女以全国大赛的顶点为目标开始前进。

经历一场场激烈的角逐,清澄高中麻将部漂亮的击败了县预选的全部对手,将要登上全国的舞台。在全国的赛场上,各路豪强为了争夺全国的巅峰齐聚此地。最后咲与麻将部的成员们能否达到全国的至高点呢?

高中生麻将选手的巅峰对决,如今即将展开。

天才麻将少女全国篇游戏角色

阿知贺女子学院

松实玄

能力:在手牌中聚集宝牌(通常为7张以上)

发动条件:自动

终了条件:打出宝牌

注意点:

与原作一样,能力发动中对手几乎摸不到宝牌,打出宝牌后接下来的整场无法再摸到宝牌

原作中没有说明的杠宝牌、里宝牌也能收集

松实宥

能力:聚集暖牌(带红色的牌)

发动条件:自动

注意点:暖牌不仅指万子和中,还包括部分筒子、索子

新子憧

能力:鸣牌可以让对局向有利的方向发展

发动条件:副露(吃、碰、杠皆可)

鹭森灼

能力:特定牌型听牌时,更容易自摸和牌

发动条件:所听牌(筒子)为保龄球残形时发动

目前已判明的特殊听牌有:①⑦、②④、②⑦、②⑧、③⑥、③⑦、③⑨、④⑤、⑤⑥、⑤⑦、⑦⑨、①③⑥、④⑥⑦、①②④⑤、①②④⑦

高鸭稳乃

能力:对局进入到后半时,可以支配战场

发动条件:进入晚巡(余牌小于20张)后摸牌时发动

能力备注:战场支配表现为封印对手的部分能力、自己较容易上中张牌

赤土晴绘(隐藏角色)

无能力

隐藏属性:断么偏向的顺子手,起手好、上牌快

千里山女子高校

园城寺怜

能力:预见一巡(至三巡)后自己摸到的牌

发动条件:开场时能看见下一巡的来牌

能力备注:和一位差距大于一万点时能看到两巡,大于三万点时(?待考)能看到三巡,点差恢复后恢复到一巡

注意点:余牌小于14张时能力失效,下一局开始时再次发动

二条泉

无能力

江口夕

无能力

船久保浩子

无能力

清水谷龙华

能力:在配牌后预见完成型(和了形)的手牌

发动条件:在偶数局(东二、东四、南二、南四)发动

能力备注:能力发动后非常容易摸到完成型的所要牌

白纟台高校

宫永照

能力:越是和牌,手牌越强力

发动条件:和牌的下一局

终了条件:他家和牌或自身和牌点数小于上一局

弘世堇

能力:让对手打出自己要和的牌

发动条件:听牌

能力备注:狙击的角色通常是当前的一位,自己是一位时则狙击二位

注意点:玩家被狙击的下一巡摸到的牌通常是堇的和了牌

涩谷尧深

能力:第一打的弃牌会在AllLast配牌时返回

发动条件:自动

注意点:第一打打出的相同牌超过4枚、或第一打的舍牌总数超过14枚时,AllLast时不会发动能力

亦野诚子

能力:三副露后会摸到有效牌

发动条件:三副露(碰限定)

隐藏属性:较容易摸到对子

注意点:和原作一样,三副露必须全部是碰

大星淡

能力:

他家起手配牌非常差

能够W立直

在牌山最后的角之前摸到能够暗杠的牌,下一巡自摸和牌,(立直的情况下)杠里宝牌是暗杠牌

发动条件:

自动

自己不是一位时

同上

注意点:能否开杠和是否W立直无关,受到高鸭稳乃的能力影响时有很大几率无法中杠里宝牌

新道寺女子高校

花田煌

能力:持点不会变为负数

发动条件:铳和他家所听牌会使自己的持点变为负数时

能力备注:能力发动时,显示为红色的手牌是会放铳被飞的牌

安河内美子

无能力

江崎仁美

无能力

白水哩

能力:团体战和牌时姬子的同局·同本场的手牌变好

发动条件:团体战在姬子前出场时

鹤田姬子

能力:团体战中哩和牌的同局·同本场的手牌会变好

发动条件:团体战在哩后出场时

能力备注:手牌会按姬子所和的番数按一定比率变好

注意点:注意本场数,能力发动必须是同局同本场

清澄高校

片冈优希

能力:开始的几局摸到有效牌的概率提升

发动条件:东场开局

能力备注:能力发动时间只有开场的三局左右,到东四局即弱化

染谷真子

能力:能力发动时能认知他家的所听牌

发动条件:开场后的第四局

能力备注:能力发动中容易摸到字牌对子,摸到万子的几率大幅提升

竹井久

能力:和了牌剩余较少时自摸概率提升

发动条件:听牌时所听牌剩两张以下

注意点:和原作一样,选择残张较多的多面听时,和了牌往往会到他家的手中,自摸几率较低

原村和

能力:能力发动时摸到有效牌的概率提升

发动条件:和牌的下一局

能力备注:一次和牌后能力持续发动两局

注意点:能力发动后请选择高效率的数据流打法

宫永咲

能力:杠后摸到的岭上牌是有效牌

发动条件:开杠

隐藏属性:开场配牌有极高概率含西暗刻,手牌中容易出现杠材(暗刻子)

注意点:在听牌状态下开杠可以确保岭上开花

须贺京太郎(隐藏角色)

无能力

注意点:在原作再现的挑战中,缺少的角色都由京太郎担当

龙门渕高校

井上纯

能力:鸣牌后一巡自己摸到有效牌,对手摸到不要的牌

发动条件:副露(吃、碰、杠皆可)

国广一

无能力

泽村智纪

无能力

龙门渕透华

能力:

察知他家听牌

大牌立直较容易一发自摸

发动条件:

自动

手牌确定在4番以上时立直

天江衣

能力:

察知他家听牌

进入海底路线时海底牌变为和了牌,他家只能摸到不要的牌

发动条件:

自动

听牌并确保海底牌是自己的自摸牌

能力备注:他家不要的牌一般是他家已经打出的牌

隐藏属性:配牌有较高概率含字牌刻子,不进入海底路线则较容易做大牌

注意点:

确保海底自摸的方法是(通过鸣牌等)保证自己摸牌时余牌是4的倍数,阻止海底路线的方法是鸣牌

在确定海底路线之后换听,海底牌不会改变。海底路线被破坏后重新进入海底路线,海底牌变为此时的所听牌

风越女子&鹤贺学园

福路美穗子

能力:能力发动时,能识别对手手牌的花色(红=万子,蓝=筒子,绿=索子,白=字牌)

发动条件:开场后第八局

能力备注:能力发动中配牌和自摸牌都会变好

隐藏属性:容易摸到中张牌

池田华菜

能力:陷入危机时配牌变好

发动条件:剩余点数小于10000(?存疑)

隐藏属性:较容易做大牌

东横桃子

能力:对手察觉不到自己的立直和舍牌

发动条件:开场后第七局

能力备注:能力发动中全部行为无演出,对手不可能对舍牌吃、碰、杠、荣

注意点:和原作一样,能力对原村和无效

加治木由美

无能力

隐藏属性:起手配牌有1-6时较容易做成一气通贯,极少情况下可能出现国士无双的起手

蒲原智美

无能力

注意点:起手配牌如果有2宝牌以上,开局会发出ワハハ的声音

晚成高校

小走八重(隐藏角色)

能力:先制立直时和了率提升

发动条件:先制立直

注意点:请尽量使用王道的平和多面打法

三个牧高校

荒川憩(隐藏角色)

能力:他家和牌后自己的起手配牌和摸牌都会变好

发动条件:他家和牌的下一局

职业雀士

藤田靖子(隐藏角色)

无能力

隐藏属性:上牌偏向顺子手的多面听,起手好、上牌快

游戏优势

天才麻将少女的阿知贺篇作为本篇的支线剧情,同样有魔王的登场,所以喜欢本篇的玩家在本作中也不会失望。

麻将的套路都是基本相似的,只要会打麻将,日麻上手也是非常快,

所以不用担心不会的问题,喜欢麻将和原作的朋友们请下载体验

游戏特色

本作的游戏系统继承了PSP天才麻将少女携带版,但是追加了新的挑战模式,

通过特定的条件之后可以获得角色的新服装,而且收录了包括联机对战等多种游戏模式。

在对局中插入的插画超过300张以上,登场角色20名以上,而在前作中不少玩家遗憾的全程语音也会在本作中实现。

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