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不可思议的迷宫风来的西林3PSP

不可思议的迷宫风来的西林3PSP
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8.0

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详情介绍

《风来的西林3》是一款引人入胜的冒险RPG游戏,玩家需在迷宫内探索、战斗、解谜并寻找通往深层的出口。通过收集装备和升级角色能力,玩家能显著提升游戏体验。该游戏的一大特色是其丰富的创意及迷宫的随机生成机制,大大增强了游戏的可玩性。

不可思议的迷宫风来的西林3PSP金手指

_G不思议のダンジョン风来のシレン3ポータブル

_SULJS-00239

_C0金钱

_N0代码片段

_L0x211880380x000F423F

_L0x212758540x000F423F

_C0第一道具次数

_N0代码片段

_L0x01268D780x00000063

_C0下一层层数

_N0代码片段

_L0x01389B820x00000000

_C0西林HP

_N0代码片段

_L0x212757480x270F270F

_C0西林等级

_N0代码片段

_L0x0127574C0x00000063

_C0西林力量

_N0代码片段

_L0x0127574E0x00000063

_L0x012757500x00000063

_C0西林经验值

_N0代码片段

_L0x2127577C0x0098967F

_C0西林满腹度

_N0代码片段

_L0x11187F640x000003E7

_L0x11187F6C0x000003E7

_C0飞鸟HP

_N0代码片段

_L0x212757A00x270F270F

_C0飞鸟等级

_N0代码片段

_L0x012757A40x00000063

_C0飞鸟力量

_N0代码片段

_L0x012757A60x00000063

_L0x012757A80x00000063

_C0飞鸟经验值

_N0代码片段

_L0x212757D40x0098967E

_C0飞鸟满腹度

_N0代码片段

_L0x11187FA40x000003E7

_L0x11187FAC0x000003E7

_C0师傅HP

_N0代码片段

_L0x212757F80x270F270F

_C0师傅等级

_N0代码片段

_L0x012757FC0x00000063

_C0师傅力量

_N0代码片段

_L0x012757FE0x00000063

_L0x012758000x00000063

_C0师傅经验值

_N0代码片段

_L0x2127582C0x0098967E

_C0师傅满腹度

_N0代码片段

_L0x11187FE40x000003E7

_L0x11187FEC0x000003E7

不可思议的迷宫风来的西林3PSP游戏玩法

操作篇

基本操作:

方向键角色移动

模拟滑杆改变视角

○确定,攻击,对话

△打开菜单

X快速轻按查看持有物品

L投掷装备攻击

START显示地图

SELECT切换操作角色

X+方向键快速移动

R+方向键斜向移动

□+方向键原地转向

X+○踏步(让时间快速流逝)

X+SELECT操作所有角色

X+L作战菜单

□+X信息记录

菜单操作

方向键光标移动

○或△确定

X返回

□或START整理

R复数选择

SELECT说明

START心得以及作戦的转换

菜单篇

标题菜单

はじめから从新开始

続きから继续游戏

风来日记を消す删除记录

データインストール安装数据

主菜单

冒険に行く继续冒险

冒険の足迹冒险的记录

风来救助进行同伴间的救助

番付各种信息一览

ダウンロード下载

色んな设定各种设定

タイトルに戻る返回标题

大地图菜单

入る进入

持ち物持有物品

ステータス状态

けいたいダンジョン迷宫挑战

トップメニューへ戻る返回主菜单

オプション选项

记录する保存

迷宫菜单

持ち物持有物品

足元脚下

仲间同伴

オプション选项

中断结束游戏并存档,读取后存档就会消失

选项菜单

ゲーム设定游戏设定

设定の初期化恢复默认设定

メッセージ履歷信息记录

マップのみ表示显示地图

ヒント游戏说明及指导

解析篇

关于迷宫

迷宫中的行动

与以往的不可思议的迷宫一样,在迷宫中的行动属于回合制的,每一次的动作,包括攻击,移动,使用道具等都算是一回合。行动的顺序也是固定的,即先是主角行动,然后是同伴,最后才是敌人,行动的顺序与人物属性无关。而且只要我方不行动,敌人也不会动作,因此,我们有充足的时间来思考,合理的利用规则,使用战术。

攻击

本作中角色可以双手装备武器,使得角色可以进行两次攻击。除了普通的攻击外,还有投掷武器,不过投掷武器是有使用次数限制的。角色也可以进行投掷道具,道具的效果会作用在被投掷的目标上。

战斗要点

在战斗中,我们要尽量的先发制人,争取在一回合中秒杀敌人,避免我方受到攻击。比如说,在与近身攻击的敌人战斗时,我们在原地动作,让敌人走到我们身边,这样我们就可以先行攻击。利用二刀流和同伴的数量优势,很多时候可以轻松解决敌人。

当同时遇到多只怪物时,可以先退回到通道内在进行作战,以避免被敌人包围。

合理的对同伴设置指令,或是操作所有角色也是取胜的关键之一。

满腹度

在刚进入迷宫时,满腹度为100,随着回合的流逝,满腹度会下降,当减为0时,HP就会开始慢慢减少。通过饭团可以恢复满腹度,食用其他道具也会一定量的恢复满腹度。

同伴行动

对同伴的行动和作战方式可以设置指令,也可以直接控制。

陷阱

在迷宫中会隐藏着一些陷阱,会给踩上去的角色施加各种状态。对前方进行空的攻击,如果存在陷阱,就会显示出来。

特殊的地板

游戏中有着和通常的地板和陷阱不同,带有特殊效果的地板存在。比如说无法使用杖的地板,无法使用卷轴的地板等各种各样的地板存在。

风暴

当在同一层停留的时间过长时,会起风。先是警告,3次之后便会强制返回村庄。

关于道具

在游戏中,主角可以持有30件物品,不要的物品可以存入仓库或出售。

游戏中有一些未识别的道具,可以通过实际使用,或是识别卷进行判断。

诅咒,会使道具变得不可使用,能力无法发动,且装备后不能卸下。

祝福,道具效果上升,免除诅咒。

武器或盾的+或-表示该道具的强化或弱化。

武器,盾,腕轮之间会存在共鸣,产生共鸣的装备在装备后会发光,并有特殊的效果。

关于合成

在游戏中,如果将武器,盾,腕轮等同种的道具放入合成之壶的话,首先放入的道具就会变成合成的基础,后放入的道具的印记和强化值将会被合到第一个放入的道具上。如果是杖,就必须和同样的杖进行合成,合成后使用回数会提升。但是使用次数超过10次以上的杖要进行合成会需要特殊条件。

另外可以对武器,盾,腕轮进行附加的印记的数量由成为合成基础的道具的本身属性决定。印记有两种,一是可以允许多个相同的印记重叠的,二是不可以多项印记重叠的。印记重合的道具相对于只有一个印记的时候效果会更高。

关于龙脉与道具成长

游戏中存在着会使画面右上出现“脉”的状态的被称为“龙脉”的特殊地形。在龙脉上供上道具的话,可以使道具得到成长。但是龙脉在一定回合后,会在本层内的房间发生随机移动,所以必须使用结界的卷轴来阻止其移动。

结界的注意点:

1.阅读结界的卷轴,可以对房间中的龙脉张开结界。

2.结界张开中,如果呆在内侧会强制移动。

3.在可以结界的方位内如果有墙壁或是水的话,结界是无法张开的(允许结界的范围内必须全是人可以活动的区域)。

4.最大可以同时施加4重重合的结界,道具成长所需回合数会缩短。

5.要注意,如果有人物进入到结界中,结界会同龙脉一同消失。

道具成长的简单流程:

1.找到龙脉,然后供奉道具。

2.使用结界卷轴在龙脉中张开结界。

3.在结界张开的状态下经过一定的回合。

4.供奉的道具成长了。

5.进入结界,然后回收道具,但是龙脉和结界会一起消失。

6.去寻找新的龙脉。

关于印和奥义

武器,盾,腕轮上所附有的特殊能力被成为印。印可以通过合成被加到一个道具上。对道具可以加入的印的数量来说,可赋予的印数量由道具本身决定的。

在武器上刻入“奥”的印记,可以使出攻击的奥义;在盾牌上刻入“奥”的印记,则可以使出防御的奥义。因为使用了奥义,印记会消灭,所以要慎重选择使用的时机。

关于怪物

怪物的属性

怪物的属性主要可以通过外表的颜色来区分,不同的属性会有其固有的特殊能力,在异常状态时,有平时2倍的概率发动属性能力。

属性的种类和特殊能力

气(粉色):直接攻击的话满腹度减少的效果追加。

钢(灰色):反弹多次伤害。

影(黑色):伤害对Hp的回复造成改变。

热(红色):直接攻击造成痛恨的一击。

知(蓝色):直接攻击变成必中。

树(绿色):杖的效果无效化。

幻(紫色):闪开直接攻击的远距离攻击。

雷(黄色):直接攻击会有“缚”的效果追加。

土(褐色):隐藏姿态移动。

怪物的类型

怪物也会有自身属于的类型,比如浮游系,亡灵系和龙系。对于怪物的类型,会有一些有特殊效力的道具存在,可以产生特定的效果。

不可思议的迷宫风来的西林3PSP系统介绍

随机性和难度

风来的西林系列是难度极高、随机性极高、游戏性极高的优秀系列作品,有不少的玩家在游戏中出现了大量悲剧事件[1-2] :比如当自己HP比较少的时候还希望进行下一层的探险,然而下一层开始时却是满是怪物和陷阱的怪物房间,令自己后悔莫及;又或者是当自己处于危机状态,刚好觉得下一击能够消灭敌人的瞬间,却打出了MISS,反而被怪物打倒了;再如中了“变化成饭团”的陷阱,而身后又有火龙那种时刻的无奈……这一系列的随机事件让玩家每次行动以前都必须慎重考虑,而在关键时刻又必须果断行动,只有这样才能达到迷宫的最深层。这样的系统设计让玩家必须通过游戏不断积累经验,而非仅仅是依靠主人公的经验、等级和装备来闯关,而这也正是风来的西林系列的最大魅力。

失败惩罚

一旦挑战失败,西林将被送回村子,失去身上所有的道具和金钱。西林4以前,除了极少数特殊道具以外,失去的物品无法取回。西林4(以及之后的西林5)引入了“标记”系统,允许玩家找回失去的武器和盾牌(前提是想要找回的物品带有标记),但是其他道具仍然无法取回。

强制存档

除西林3的Easy难度以外,所有作品都会在玩家读取存档时,或者进入迷宫时强制修改存档。如果没有通过正确方法存档,而是直接退出游戏,那么游戏将认为玩家“进入了迷宫但是挑战失败”,导致道具、金钱丢失。这样一来,玩家无法通过读取进入迷宫之前的存档来回避挑战失败的惩罚。

等级系统

除西林3以外,一旦离开迷宫(无论此次挑战是否成功),主人公的等级都会降回1级,因此在迷宫中花费大量时间练级并不能降低下一次挑战的难度。主人公升级时,攻击的威力会有所提升,但是防御能力却不会有任何变化。因此,即使等级已经达到最高的99级,没有足够好的盾牌也有可能被高级怪物轻易击败。

时间限制系统

游戏中存在“饥饿度”的设定,该数值会随着时间推移自动下降,降至0以后每回合都会使玩家HP下降,甚至可能导致HP变为0(被饿死)。由于迷宫中的食物类道具有限,玩家无法长时间停留,否则有可能陷入食物不足的困境。

此外,如果玩家在同一层停留时间过长,游戏会发出警告信息。此时如果玩家无视警告继续留在该层,则游戏会启动相应措施,例如大量刷新强力怪物"食人恶魔"(ひとくいデビル),甚至刮大风将玩家强制送出迷宫(认定为本次冒险失败)。这样的设定使得玩家无法在同一层消耗大量时间来练级、刷道具。

通关后的新迷宫

这一系列所有作品,在通关后继续游戏(即“二周目”)时,都会出现新的迷宫供玩家挑战,同时原有的迷宫(“一周目”迷宫)也会继续开放。二周目的迷宫难度远远大于一周目,很多迷宫层数达到甚至超过99层,而且大多数二周目迷宫还有道具携带限制。因此,有些玩家将一周目迷宫戏称为“新手教学迷宫”。

道具携带限制

很多二周目迷宫都存在道具携带限制。有些迷宫要求携带道具在一定数量以下,此类迷宫可以借助道具“保存壶”(保存の壶)携带超过数量限制的道具。但是更多迷宫要求不能携带任何道具进入,只能使用迷宫中的道具来挑战。禁止携带道具的迷宫一般同时禁止携带金钱。

游戏特色

随剧情推进,最终有3个人物可以任选,西林,飞鸟及师傅.3人的区别是:

西林可以携带双武器或者剑盾,奥义的话武器是全房间敌人30伤害,通道是旁边的敌人,盾是我方全体回复异常

师傅是只能双持武器,不能装备盾牌,奥义是给周围敌人70伤害(大概吧,我没用师傅发过奥义)

飞鸟是只能使用剑盾,不能双持武器,有独特的双手武器.奥义武器是50直线,盾牌是给同伴加攻或防.另.顺便西林3我玩的简单模式.因为挂了东西状态会回到进入迷宫前.怪物什么的跟普通难度完全一样.对于效率收集星人的我来说,这是最好的选择..当然更夸张的是备份存档.比选EASY还过分..不推荐

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