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人格解体

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《人格解体》是一款独具特色的融合了策略与角色扮演元素的游戏,其核心战斗机制为卡牌对战。在游戏中,玩家需通过精心设计的各类关卡,面对不同挑战及对手。每张卡牌代表了多种攻击、防御、技能及特效。玩家必须依据敌方特性和战场状况,在游戏初期构建卡组或在进程中调整,挑选最适宜的卡牌。

游戏攻略

新手教程

一、基础设置

1、关于配音:

电子音,没接触过跑团的话建议不开,如果看过跑团视频/跑过团的人一般会觉得电子音很有感觉

2、关于画面:

光影蛮好的,就是费配置,如果配置不太好的话可以把光效关掉

3、关于操作:

点触,摇杆还没出……

二、调查

1、侦查:

点一下,冒出绿框的地方即为可调查。

在特定地点过侦查会触发剧情

侦查可以拖动,可以拖到想要调查的东西或者人上面。

2、医疗:

目前可以救醒昏迷的人。

3、潜行:

特定区域可以潜行,别人不会发现你。

4、聆听:

特定区域会触发剧情。

三、战斗轮

1、你的主动技能(右上角栏)

主动技能成功可以为相应行动添加奖励骰(近似于加大成功概率)或者为对方相应行动增加惩罚骰(与奖励骰相反)

2、你的行动(右栏)

即选择攻击,射击,治疗以及一些别的行为……

行动对应武器,有可能会出现装备猎枪却用拳头攻击的尴尬场面

3、你的受击方案(右下栏)

被攻击时你的行动,即反击or闪避,如果骰出的数值高于对方数值或者级别高于对方数值即为成功(反击就是拼刀,闪避就是躲,这样理解。)

4、你的主副武器(左上,左栏)

装备的武器(巨大镰刀,猎枪,扫帚,弓箭等为双手,只能装备一件),双持近战武器在攻击/反击成功时可以来两次攻击,伤害取决于所拿武器,但是副武器较之于主武器似乎成功率略低。

5、你的投掷武器(左下栏)

你装备投掷武器时,行动会出现“投掷选项”,投掷动作可以投掷你的投掷道具,比如飞刀,补给品,手雷之类。

6、你的血量

需要注意的是紫血(濒死状态),当人物下方心心只剩下紫色的那颗时,任何让血量小于等于0的攻击都会导致死亡,血条清空不意味着死亡。

受到大于等于一半血量的攻击或者被攻击到血量为0时会昏迷,昏迷会直接中断本轮昏迷者的行动,过体质检定成功才可以行动。

7、成功机制

1-5大成功,96-100大失败,1/2相应技能点数为困难成功,1/5相应技能点数为极难成功(游戏内成功为金色箭头,失败为红色触手,样子会随点数变化)

大成功的话伤害/回血拉满,大失败的治疗会扣血。

如果一个人攻击大失败,对方反击失败,那么则视为对方反击成功。

主动技能成功增加奖励骰,点数越小,加的奖励骰越多。

失败则不会给奖励骰/加惩罚骰,点数越大,惩罚骰越多

怎么玩

1、开始游戏之后,我们需要创建我们的角色,选择我们喜爱的角色进行使用和游玩。

2、控制我们的角色进入各个模式,进行多种多样的卡牌对战。

3、在不断的胜利中获得奖励,提升我们的各种生存价值,非常的有趣。

游戏玩法

1、游戏之中玩家们能够在这里体验到跑团类型的探索冒险玩法,在这里获取各种各样的线索道具,和全新的随机性的策略卡牌战斗之旅;

2、在这里不断的冒险,你能够尝试到更多更加充满趣味性的游戏内容,在这里努力的尝试,解锁各种各样的内容,在这里玩家们可以使用技能获取各种各样的线索;

3、以克系神话为内核,为玩家们带来了十分有趣的卡牌冒险游戏,你能够在这里慢慢的尝试更多的游戏内容。

4、在这里为玩家们准备了十分经典的游戏内容,以像素的形式为玩家们呈现出这个光怪陆离的不可名状世界。

游戏点评

玩家一:

玩法新颖,风格独特。战斗系统比较难上手,我现在也没知道是怎么判定,故事蛮不错的。不知道是因为测试的问题没有画好,还是我手机已经不行了,玩着游戏的时候手机有点发热,但并不严重,但是明显感觉到人物移动的时候掉帧严重,也不清楚是我屏幕的原因,还是游戏自身问题,经常会出现点了屏幕中的一块区域无响应的情况,总体来说这是一款不错的游戏,值得推荐。

玩家二:

有难度,解谜跟rpg结合,再加上些许的概率lucky因素,再加上克苏鲁风格……这款游戏可以说是市面上少见的一个款式。

而且,他没有广告,也不用花钱,你唯一需要头疼的就是怎么干死那些红衣***,然后好好琢磨自己的不同选择会对今后的剧情造成什么样的结果。

游戏的模式是这样的:

首先是看剧情,然后主角是个侦探,他的目的就是探索谜题,解决委托,达成任务。侦探虽然是像素化的,但不影响你给他脑补出一个金发碧眼的年轻有为的人设出来。

侦探有两种能力系统(姑且先这么称呼),一套是平时可以用的,也就是在跑图的时候没有遭遇战斗的时候可以使用的四种——侦查,聆听,治疗,潜行。这四个功能你在跑图的时候都可以适当的试探着用一下,比如说在一开始的教堂大厅使用侦查,就会找到一个糖豆,这个糖豆是一个关键的任务品,找不到的话会影响后面的任务;治疗顾名思义;聆听就是听听看周围有没有声音,我自己感觉聆听这个功能可能要靠直觉使用,主要用于试探周围有没有巡逻的人的脚步声;潜行功能我觉得是跑图常用功能,使用之后能够潜行到一定的位置,躲避敌人,毕竟那些敌人你可能真的打不过。

第二套是战斗系统。战斗系统我觉得真的挺难上手的,玩了一个小时,也没懂那个骰子判定是怎么弄的,最后强行说服自己“其实是看脸”然后逼着自己玩了下去。说实话如果不是能随时存档,我分分钟已经要放弃了,因为那些***真的很难打,后面还会遭遇一个触手怪,一下子把我从游戏里打出来到这儿写评论以平复心情了。如果说我对这个战斗系统有什么心得的话,那大概就是一些基础的玩法:左上放主武器,左中放副武器(也能是飞镖),左下放辅助(吃的),右上放增益技能,右中是攻击技能,右下是反击防御类技能。这六个圈圈里面,唯一能对敌人起到攻击作用的只有右中,根据主武器的不同,这个技能可能要在战斗的过程中随时调,否则就打不上。然后就是濒死的时候也不要轻易放弃,当你的血条变成0的时候有一个投骰子的判定回合,如果判定成功是能加血的,同理,如果你把敌人血条扣到0了也不要掉以轻心,他在这个状态依然可以攻击你,所以一定再加一刀把它补死……唉,别问我怎么知道的,都是血的教训。

玩家三:

游戏主题有些克苏鲁的风格,这种题材类型的游戏可以说少中之少了,游戏玩法也更加偏向于克苏鲁跑团式的玩法。

游戏以克苏鲁跑团为核心玩法,克苏鲁跑团的核心就是代入感,给你一个身份,你需要完全代入这个身份来做这个身份应该做的事。所以对游戏的代入感要求是极强的,游戏背景音乐做的很好,但在代入感这点上游戏本就是像素风格的,再加上那人工智能的语音,感觉使代入感降低了许多。现在游戏热度也不算低,建议可以做个配音,哪怕只有关键的几句话也行。

RPG加上闯关解密是这款游戏的基础玩法,通常这类游戏都有两个不可避免的问题,那就是动脑和战斗,通过搜索线索来一步步解开谜题,但是有些地方会有些串不上,也没有文字暗示或者系统提示,可能会瞎摸一段时间。感觉多些暗示比较好,能使游戏连贯性更强,也降低到了合适的难度。战斗系统上感觉不太成熟,即使知道是靠判定的战斗方式,但是有很多地方做的都不合理。

游戏中许多地方设计的很还原跑团的玩法,从做什么事都需要判定,还有那几个经典的聆听,潜行等等,以及那开头的物品介绍还有任务委托,人物背景的档案等等,感觉像在玩网络的克苏鲁跑团游戏。在这点上游戏的还原性极强。给玩家感觉游戏体验也要好些。

但游戏上也有几个很降低体验的问题。比如存档不能随时存,可能重新上下线就会直接回溯一大段。以及缺乏新手引导,连文字介绍都没有,得让玩家自己摸索。以及有时候玩的时间长了会掉帧等等。不过因为游戏还是测试服,可以慢慢修改问题,正式服还是很值得期待的。

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应用信息
  • 厂商:喵法自然MeowNature
  • 包名:com.mfzr.Depersonalization.bilibili
  • 版本:v1.1.0
  • MD5值:518e4977653d5c74708684bc912e7deb
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